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    <title>日本文学ふいんき語り</title>
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    <pubDate>Tue, 11 Apr 2006 00:43:20 +0900</pubDate>
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      <title>連載／ゲームクリエイターが話題のゲームを斬る！と「文藝夏号」</title>
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      <pubDate>Tue, 11 Apr 2006 00:39:12 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2006-04-11T00:43:20+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2006-04-11T00:41:50+09:00</dcterms:created>
      <description>短期集中で、ふいんきの３人がnikkeibpでゲーム評をリレー連載します。 &lt;br&gt;&#13;
全三回（月曜日更新） 。&lt;br&gt;&#13;
今週は米光一成の &lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.nikkeibp.co.jp/style/life/topic/game/060410_ds_training/index.html"target="_blank"&gt; 『300万本突破の大ヒット「脳を鍛える大人のDSトレーニング」シリーズは、脳に効くか？』 &lt;/a&gt;&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
来週は「モンスターハンター２」を麻野一哉が、 &lt;br&gt;&#13;
トリは「龍が如く」を飯田和敏が、たっぷり論じますんで、お楽しみに！&lt;br&gt;&#13;
「ふいんき」活動では、本について語ってもらってばかりなので、&lt;br&gt;&#13;
三人がゲームをきっちり評したものを改めて読むのははじめてかも。&lt;br&gt;&#13;
新鮮です。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
話は変わって、最新号の&lt;a href="http://www.kawade.co.jp/np/bungei.html"target="_blank"&gt;「文藝」夏号&lt;/a&gt;は高橋源一郎特集ですが、&lt;br&gt;&#13;
「対談　高橋源一郎が愛娘・麻里と語る“家族放浪記”」がすばらしすぎます。 &lt;br&gt;&#13;
…… &lt;br&gt;&#13;
…… &lt;br&gt;&#13;
うーん。 &lt;br&gt;&#13;
そのすばらしさについて、ここに書いてみようとしばらくあがきましたが、 &lt;br&gt;&#13;
このなんとも不思議な関係、父と娘の独特な情感を的確に伝えることばをもってないっす。 &lt;br&gt;&#13;
せひせひぜひ読んでみてください。 &lt;br&gt;&#13;
対談とか座談会のまとめ仕事多い身としては、こんだけうまいものを読むとちょっとへこむな。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
源一郎さんのお嬢さんの橋本麻里さんとはご縁がありまして。 &lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;の3年前に出た &lt;br&gt;&#13;
前作&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4562035560/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『ベストセラー本ゲーム化会議』&lt;/a&gt;から応援していただいており、 &lt;br&gt;&#13;
いろんなところで書評をしていただいたり、 &lt;br&gt;&#13;
昨年は「ブルータス」の読書特集に企画を通して &lt;br&gt;&#13;
「深夜特急ゲーム化会議」を実現してくださったり、 &lt;br&gt;&#13;
応援してくださるわ教養は深いわ原稿すばらしいわ（おまけに美人だわ）で、 &lt;br&gt;&#13;
われわれにとってはまさに、 &lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
ネ申&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
のような存在だったわけなのですが、源一郎さんのお嬢さんだと知ったのは、ついこのあいだ。&lt;br&gt;&lt;br&gt; &#13;
&#13;
「深夜特急ゲーム化会議」の取材のあとにいただいたメールの中で、 &lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
「父もゲーム化会議のファンなんですよ。親子で応援してます。 &lt;br&gt;&#13;
父は作家で、高橋源一郎と申します」 &lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
「え、ええええええー!?」 &lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
みんなでおったまげ、ショック！　祭り状態になったのでした。 &lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
その直後『日本文学ふいんき語り』が出たわけですが、 &lt;br&gt;&#13;
取材などで有名人と似た名前のかたに会うと、 &lt;br&gt;&#13;
「まさか、あのかたのお身内ではありませんか？」 &lt;br&gt;&#13;
と、（おもに飯田和敏が）確認してしまうブームがしばらくありました。 &lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
こないだの&lt;a href="http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/03/06/279908"&gt;『ダ・ヴィンチ』で源一郎さんと共演できた&lt;/a&gt;のも、 &lt;br&gt;&#13;
もちろん橋本さんのおかげ。 &lt;br&gt;&#13;
あのページは、ゲーム脳野郎どもと源一郎さんとのコラボであり、 &lt;br&gt;&#13;
橋本さんと源一郎さんの父娘コラボでもあるという、 &lt;br&gt;&#13;
感慨深い企画だったのです。 &lt;br&gt;&#13;
取材の折、おふたりのなんとも魅力的な会話のテンポとか、 &lt;br&gt;&#13;
親子っていうより、もっと独立した男女のたたずまいというか、&lt;br&gt; &#13;
そういう気配を拝見したこともあって、 &lt;br&gt;&#13;
『文藝』の対談をより面白く感じるのかもなあ。 &lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
いや、ほんとにおもしろいんで、読んでください。 &lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
あと、ちょっと先の話ですが、また橋本さんのおかげで「ブルータス」の読書特集号（６月発売号）に登場することが決まりました。&lt;br&gt;&#13;
ネタはアレですよ、&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4106101416/"target="_blank"&gt;『国家の品格』&lt;/a&gt;。&lt;br&gt;&#13;
ふふふ、こーれは面白くなりそうだあっ！&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
来週取材なのでまた改めてご報告します。&lt;br&gt;
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    </item>
    <item>
      <title>AA版「走れメロス」ですよ！</title>
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      <pubDate>Tue, 28 Mar 2006 15:34:56 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2006-03-28T20:37:10+09:00</dcterms:modified>
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      <description>「走れメロス」がAAですよ！&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
昨日発売の『小説推理』五月号に、先月4日におこなった「ライブ版　日本文学ふいんき語り」の「走れメロス編」が収録されておる！&#13;&lt;br&gt;
全１２ページの完全収録！&#13;&lt;br&gt;
当日、会場を爆笑の渦に投じた、&#13;&lt;br&gt;
スケッチブック２冊にわたる麻野一哉の『走れメロス』手描きAA紙芝居も、かなり紹介。&#13;&lt;br&gt;
バカバカしさの一端が伝わると思うので、でっかい書店の文芸雑誌コーナーに走ってください。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
bk1の東雅夫さんの連載にも紹介が！&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://blog.bk1.co.jp/genyo/archives/2006/03/post_458.php"&gt;http://blog.bk1.co.jp/genyo/archives/2006/03/post_458.php&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
『小説推理』&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://www.futabasha.co.jp/?magazine=suiri"&gt;http://www.futabasha.co.jp/?magazine=suiri&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
（まだ四月号が紹介されてますが、そのうち更新されるでしょう！）&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
イベントについての関連エントリ&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/02/06/242107"&gt;http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/02/06/242107&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/03/10/284601"&gt;http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/03/10/284601&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
今日は、麻野さんから資料として送ってもらった、&#13;&lt;br&gt;
手描きする前のAA版でさわりを紹介しちゃう。&#13;&lt;br&gt;
作成にあたっては、&#13;&lt;br&gt;
ストーリーに合うAAを、２ちゃんねるをはじめネット中を探しまわったそうな。&#13;&lt;br&gt;
「あ、あのAAがほしい！」と思っても、都合よく見つかるもんでもないらしい。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
AAズレまくって見えるでしょうが、&#13;&lt;br&gt;
まあ、ふいんきをお楽しみください。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
-----------------------------------------------------------&#13;&lt;br&gt;
１&#13;&lt;br&gt;
　　　   ∩＿∩　　    ／￣￣￣￣￣ &#13;&lt;br&gt;
　　（　´∀｀）＜　メロスだ！ &#13;&lt;br&gt;
　 　（　　　）    ＼＿＿＿＿＿ &#13;&lt;br&gt;
   　    　｜ ｜　| &#13;&lt;br&gt;
 　      （_＿）＿） &#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
メロスは素朴で正義感あふれる青年です。&#13;&lt;br&gt;
ふだんは村にすんでいますが、妹がもうすぐ結婚するので、お祝いの品を買いに街へやってきました。&#13;&lt;br&gt;
ところが……&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
-----------------------------------------------------------&#13;&lt;br&gt;
２&#13;&lt;br&gt;
　　 　 　 　 　 　 |　 |＿＿＿＿_&#13;&lt;br&gt;
　 |　　　　　　 　 |　 |￣￣￣ ／|&#13;&lt;br&gt;
　 |　　　　　　 　 |　 |　　　／ ／|&#13;&lt;br&gt;
　 |　 　 　 　 ／＼　|　 ／|／|／|&#13;&lt;br&gt;
　 |　 　 　 ／　 ／　|／／ ／ ／|&#13;&lt;br&gt;
　 |　　　／　 ／ |＿|／|／|／|／|&#13;&lt;br&gt;
　 |　 ／　 ／　　|文|／ ／／ ／　　　 　∧∧&#13;&lt;br&gt;
　 |／　 ／.　 ＿.|￣|／|／|／　 　　　 /⌒ヽ)&#13;&lt;br&gt;
／|＼／ 　／　／ 　|／ ／　　　　  　[ 　　_]　　 　∧∧&#13;&lt;br&gt;
／|　 　 ／　／　 ／ヽ　　　　　  　三____|∪　　 /⌒ヽ)&#13;&lt;br&gt;
　 |　　　|￣|　 |　|ヽ／l　　　　　　 (/~ ∪ 　　　[ 　　_]&#13;&lt;br&gt;
　 |　　　|　 |／|　|__|／　　　　　　　三三　  　三___|∪&#13;&lt;br&gt;
　 |　　　|／|　 |／　　　　　　 　　三三　　　　　(/~∪&#13;&lt;br&gt;
　 |　　　|　 |／　　　　　　　　　三三　　　　　　三三&#13;&lt;br&gt;
　 |　　　|／　　　　　　　　　　　　　　　 　　　　三三&#13;&lt;br&gt;
　 |　 ／　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　三三&#13;&lt;br&gt;
　 |／　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　三三&#13;&lt;br&gt;
／&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
街の雰囲気が暗いのです。&#13;&lt;br&gt;
昔はあんなににぎやかだったのに……どうしてだろう？&#13;&lt;br&gt;
不思議に思ったメロスは、街の人を呼び止めて聞いてみました。&#13;&lt;br&gt;
すると、その人がいうことには……。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
-----------------------------------------------------------&#13;&lt;br&gt;
３&#13;&lt;br&gt;
  　(´・ω・`) ＜ 　王様は、人を殺します&#13;&lt;br&gt;
                            &#13;&lt;br&gt;
------------------------------------------------------------&#13;&lt;br&gt;
４&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
         (　ﾟДﾟ)　ﾊｱ?&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
メロスは驚きます。「なぜ殺すのだ？」&#13;&lt;br&gt;
「王様は人が信用できないのです。王妃も自分の子供も妹も家来も殺しました。今日は６人殺されました」&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
メロスは激怒しました。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
------------------------------------------------------------&#13;&lt;br&gt;
５&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
┌┴┐┌┴┐┌┴┐　-┼-　￣Ｔフ￣Ｔフ　＿＿　/ / &#13;&lt;br&gt;
　_ノ 　_ノ　 _ノ ヽ／|　　 ﾉ 　　 ﾉ 　　　　 。。 &#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
　　　　 　 /＼＿＿_／ヽ &#13;&lt;br&gt;
　　　　／ﾉヽ　　　　　　 ヽ、 &#13;&lt;br&gt;
　 　　/　⌒&amp;#39;&amp;#39;ヽ,,,)ii(,,,ｒ&amp;#39;&amp;#39;&amp;#39;&amp;#39;&amp;#39;&amp;#39; :::ﾍ &#13;&lt;br&gt;
　　　 | ﾝ（○）,ﾝ　&amp;lt;､（○）&amp;lt;::|　　|｀ヽ､ 　　 &#13;&lt;br&gt;
　　 　|　 ｀⌒,,ﾉ(､_, )ヽ⌒´ ::l　　|::::ヽl &#13;&lt;br&gt;
.　　　ヽ　ヽ iｌ´ﾄｪｪｪｲ｀ｌi　ｒ ;/　 .|:::::ｉ | &#13;&lt;br&gt;
　　　／ヽ　 !ｌ |,ｒ-ｒ-| ｌ! 　 /ヽ　 |:::::ｌ | &#13;&lt;br&gt;
　　/　　|^|ヽ､ ｀ﾆﾆ´一／|^|｀,ｒ- &#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
「生かしておけん！」&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
メロスは単純な男でした。&#13;&lt;br&gt;
そのまま、お城へ行きました。&#13;&lt;br&gt;
しかし……&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
-----------------------------------------------------------&#13;&lt;br&gt;
６&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　（::::::::::）　　 　 　 　　　　（::::::::::）　&amp;lt;さあ、逝こうか… &#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　）::::::::（ 　　　　　 　　　　）:::::::（ &#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　／::::::::::::;＼ 　　　　　 　／::::::::::::; ＼ &#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　//　|:::::::::::: ｌ | 　　　　 　//´|:::::::::::: ｌ | &#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　| |　|:::::::::::: | | 　　　 　　| | 　|:::::::::::: | | &#13;&lt;br&gt;
　　　　　 　 | |　/::::::::::::/| | 　　　　 //　/::::::::::::/| | &#13;&lt;br&gt;
　　　　　 　 Ｕ　|::::::::::/　U 　　　　 Ｕ　 |::::::::::/　 | | &#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　|::::||:::|　　| |　　　　| | 　 |::::||:::|　 Ｕ &#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　|::::||::| 　　| ∧∧／/　　|::::||::| &#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　 　 | / | | 　　( ゜д゜ )/ 　　 | / | | &#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　 //　| | 　　| 　　 /　　　//　 | | &#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　 //　　| | 　　|　/| |　　　// 　 | | &#13;&lt;br&gt;
　　　　　　 //　　　| | 　 //　| |　　 //　 　| | &#13;&lt;br&gt;
　　　　　　 U　　　 U　　Ｕ　　Ｕ　　U 　 　 U &#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　　　　　　　↑ メロス&#13;&lt;br&gt;
                                                      &#13;&lt;br&gt;
あっさりつかまります。&#13;&lt;br&gt;
ふところに、ナイフももってたので、ものすごくあやしまれて、王様の前へ連れていかれます。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
-----------------------------------------------------------&#13;&lt;br&gt;
７&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　 ∧Ｓ∧　　     ／￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　（・∀・ ）　＜　王様である！！！&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　 .[888888]　　 ＼＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　/::::::(Ｓ)::::::ヽ&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　|:::::::|＝|:::::::|&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　 /::::::/∧ヽ:::::ヽ&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　/::::::/_）（＿＼:::＼&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
王様が、「なにをするつもりだったのだ！」と尋ねると、メロスは「街の人を暴君から救うのだ。人を疑うのは恥ずかしいことだ！」といいかえします。&#13;&lt;br&gt;
「口ではなんとでもいえる。お前もえらそうにいって、磔のときに命乞いするなよ！」&#13;&lt;br&gt;
「オレは死んでもいい！　ただし、妹の結婚式に出たいので三日くれ。三日たったらもどる」&#13;&lt;br&gt;
「もうアホかと。バカかと。そんなのダレが信じるのか」&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
……&#13;&lt;br&gt;
こんな感じ。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
紙芝居制作から朗読練習まで一週間かけたそうです。&#13;&lt;br&gt;
（AAを見つけて保存→ズレ補正して→プリントアウトして→マジックで手描き→&#13;&lt;br&gt;
あらすじテキスト作成→該当の絵の裏に貼付ける→毎日朗読練習）&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
いま、職人さんに、フラッシュ製作を依頼してますので、この続きはまた後日〜〜。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
さてさて。&#13;&lt;br&gt;
『日本文学ふいんき語り』、おかげさまでレビューがとまりません！&#13;&lt;br&gt;
発売中の『GINZA』『婦人公論』でも紹介されてます。レビュアは、われらが豊崎由美大姉！　感謝！&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
ネット上にも、感想がどんどんアップされており、ありがたい限り。&#13;&lt;br&gt;
いろんな方法で検索して読ませていただいてます。&#13;&lt;br&gt;
そういう読みかたもあるのかあっ！とびっくりしたり、はげまされたり、うなったりしてます。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
そのうち、まとめてご紹介したいと思います！&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
『日本文学ふいんき語り』&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22"&gt;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
</description>
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      <title>本屋大賞メッタ斬り！と『東京ぷよぷよタワー』</title>
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      <pubDate>Fri, 10 Mar 2006 16:40:04 +0900</pubDate>
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      <description>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4891946822/"target="_blank"&gt;『文学賞メッタ斬り！』&lt;/a&gt;コンビ、大森望さん、豊崎由美さんによる&lt;br&gt;&#13;
第三回本屋大賞メッタ斬り！連載中です（全六回）&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
いまのところ、&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
●&lt;a href="http://nikkeibp.jp/style/life/topic/honya3/060303_1st/"target="_blank"&gt;本屋大賞ノミネート作のメッタ斬りによる予想順位、評価順位発表&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
●&lt;a href=" http://nikkeibp.jp/style/life/topic/honya3/060310_2nd/"target="_blank"&gt;作品討論編その１、『東京タワー』『さくら』『ナラタージュ』&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
がアップされております。&lt;br&gt;&#13;
例によってバッサバッサやってますよ〜。読んでみてください。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
で、本屋大賞の本命とも噂される&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4594049664/"target="_blank"&gt;『東京タワー　オカンとボクと、時々、オトン』&lt;/a&gt;（リリー・フランキー）は、２／４におこなった「ライブ版日本文学ふいんき語り」（&lt;a href="http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/02/06/242107"&gt;詳しくはこのエントリ&lt;/a&gt;で）で、ゲーム化にチャレンジ。（写真はプレゼンする飯田和敏）&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
当日出された３人のゲーム案は、&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
●麻野一哉&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
「『東京タワー』の各章の頭についてる、箴言の部分をとりだして、格闘ゲームにする。&lt;br&gt;&#13;
題して『vs.相田みつを』。&lt;br&gt;&#13;
「バーチャファイター」みたいな画面で、リリーとみつをが闘って、&lt;br&gt;&#13;
勝ったほうが好きな箴言を言える。&lt;br&gt;&#13;
みつをが勝ったら「にんげんだもの」&lt;br&gt;&#13;
リリーが勝ったら「ポケットの中に納められた百円は貧しくないが、&lt;br&gt;&#13;
ローンで買ったルイ・ヴィトンの札入れにある千円の全財産は悲しいほどに貧しい」&lt;br&gt;&#13;
とか言って見栄を切る。&lt;br&gt;&#13;
背景では観客にまじってオカンが弁当もって応援している」&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
●米光一成&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
「もうまんまだけど、『NINTENDOGS』の仕様で『NINTENオカン』にする。&lt;br&gt;&#13;
タッチペンでオカンの世話をする。&lt;br&gt;&#13;
散歩に連れて行くと、勝手にどっかに行っちゃったり、徘徊したりする。&lt;br&gt;&#13;
通信で他人のオカンと交換して、世話をしたりする。&lt;br&gt;&#13;
キツイけど、これからの時代には必要なゲーム」&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
●飯田和敏&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
「『東京タワー』の中で、オカンが『ぷよぷよ』をするシーンがあった。&lt;br&gt;&#13;
ここをフィーチャーして、米光さんの手に『ぷよぷよ』を取り戻したいと思う（笑）、&lt;br&gt;&#13;
題して『東京ぷよぷよタワー』。&lt;br&gt;&#13;
「ぷよぷよ」の画面で、“ボクぷよ”と“オカンぷよ”と“オトンぷよ”が降ってくる。&lt;br&gt;&#13;
“ボクぷよ”はふつうに４連鎖で消える。&lt;br&gt;&#13;
オトンは、ときどきしかいなくて、すぐにどこかに行ってしまうしまう存在だから、２連鎖ですぐ消えてしまう。&lt;br&gt;&#13;
“オカンぷよ”は絶対に消えない。&#13;
消えなくて、やがて画面いっぱいに“オカンぷよ”だけが積み上がって、ゲームオーバー。&lt;br&gt;&#13;
それが、オカンの位牌になる」&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
みんな面白かったけど、とくに『東京ぷよぷよタワー』は印象的だったなー。&lt;br&gt;&#13;
この叙情、原作を超えたよ、とすら思ったのでした。&lt;br&gt;
</description>
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      <title>「ダ・ヴィンチ」登場&amp;米光一成の『デジ夢』</title>
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      <pubDate>Mon, 06 Mar 2006 19:38:51 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2006-03-07T00:00:58+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2006-03-06T19:44:11+09:00</dcterms:created>
      <description>おお、3月か、もう。&lt;br&gt;&#13;
ちょっと更新サボってましたが、&lt;br&gt;&#13;
ありがたいことに、&lt;a href="http://r25.jp/index.php/m/WB/a/WB000200/tpl/book_11/bkn/20060223/id/200602230301#book3"target="_blank"&gt;「R25」&lt;/a&gt;「レタスクラブ」「クロワッサン」などにも取り上げていただき、&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;の評判はどんどん広がっておりますよ！&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
そして、ついに！&lt;br&gt;&#13;
今発売中の&lt;a href="http://web-davinci.jp/contents/guide/index.html"target="_blank"&gt;「ダ・ヴィンチ」&lt;/a&gt;に、高橋源一郎さんと「ふいんき」ゲーム脳野郎３人のコラボが掲載されてます、カラー４Pだよ、わーい。（取材の模様は&lt;a href="http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/02/10/248144"&gt;このエントリ&lt;/a&gt;で）&lt;br&gt;&#13;
ホンモノの文豪といっしょに「文豪気取り」のポーズを決めた３人の写真もぜひ見てやってください！&lt;br&gt;&#13;
カフカの『変身』がどんなゲームになっちゃったのか？&lt;br&gt;&#13;
あいかわらずバカまるだしの会議になりましたが、&lt;br&gt;&#13;
読みどころは、そこに意外にノリノリで参加する源一郎さんですよ！&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
そうだ、忘れちゃいけないお知らせが！&lt;br&gt;&#13;
ゲーム脳野郎のひとり、&lt;a href="http://blog.lv99.com/"target="_blank"&gt;米光一成&lt;/a&gt;の新刊が出ました。&lt;br&gt;&#13;
その名も&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4896372301/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『デジタルの夢でメシを食うためにボクらは！』&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
……長い、タイトル長いよ、米光さん。&lt;br&gt;&#13;
まあ、&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4891882573/"target="_blank"&gt;平田オリザのこの本&lt;/a&gt;よか短いけども、とても正確には覚えられないので、当ブログでは&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4896372301/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『デジ夢』&lt;/a&gt;と略させていただきますよ。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4896372301/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『デジ夢』&lt;/a&gt;は、米光一成が池袋コミュニティカレッジでおこなった「デジタルコンテンツ仕事術」の中から、ゲストを招いた授業を大幅に加筆して再録したもの（註やコラムも書き下ろし）。&lt;br&gt;&#13;
そのゲストとして、麻野一哉、飯田和敏も登場。&lt;br&gt;&#13;
ゲーム作家としての志向とか、ゲーム観とか、デジタルコンテンツのおもしろさとか、&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;で見せるのとはまた違う&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
オレら本業もちゃんとやってんねんで！&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
といった顔がのぞけてたいへん面白いと思います。&lt;br&gt;&#13;
こういうゲームつくってるから、このひとはこういう読みかたするのかあ、なんて、ふいんきファンにとっては謎とき本みたいに&lt;br&gt;&#13;
きっと興味深いでしょうし、&lt;br&gt;&#13;
もちろん、ゲームやwebなどデジタルな仕事に興味のあるひとも必読です。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
他の出演者などは&lt;a href="http://blog.lv99.com/?eid=436820"target="_blank"&gt;米光一成のブログのココ&lt;/a&gt;を見てくださいね。&lt;br&gt;
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      <title>かわいい三島由紀夫</title>
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      <pubDate>Wed, 22 Feb 2006 01:01:22 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2006-02-22T01:03:01+09:00</dcterms:modified>
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      <description>&#13;
&#13;
&#13;
三島っち三態。
</description>
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      <title>宮部みゆきさんの手描きPOP登場！</title>
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      <pubDate>Fri, 17 Feb 2006 00:14:29 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2006-02-17T03:20:10+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2006-02-17T00:19:18+09:00</dcterms:created>
      <description>いやー。&lt;br&gt;&#13;
信じられないです。&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;のために、&lt;br&gt;&#13;
作家の宮部みゆきさんが、書店用POPを描いてくださいました。&lt;br&gt;&#13;
ごじぶんの本のじゃないんですよ!?&lt;br&gt;&#13;
海外ミステリでも、新進気鋭のミステリ作家の本でもないんですよ!?&lt;br&gt;&#13;
ゲーム脳野郎共の大バカ座談会本を推薦してくれたんですよ!?&lt;br&gt;&#13;
もちろん、広告代理店とか一切関与してないんです。&lt;br&gt;&#13;
純粋な「ご好意」から描いてくださったんです。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
ああ。&lt;br&gt;&#13;
ものすごく自慢げな書きぶりなので、&lt;br&gt;&#13;
なんだオマエ？　アホか？&lt;br&gt;&#13;
と思うかたもおられましょう。&lt;br&gt;&#13;
わたしも落ち着きたいです。でもねえ、今晩ばかりは許してよ！&lt;br&gt;&#13;
こちとら編集者生活２０年のおばはんですが、&lt;br&gt;&#13;
こんなことって起きるもんじゃないですもん！&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
ことのはじまりは、&lt;a href="http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/01/16/213887"&gt;このエントリ&lt;/a&gt;でご紹介したように、&lt;br&gt;&#13;
宮部さんに「週刊大極宮」で&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;を&lt;a href="http://www.osawa-office.co.jp/weekly/back/235.html"target="_blank"&gt;ほめていただいた&lt;/a&gt;ことからはじまります。&lt;br&gt;&#13;
あまりにも感動した双葉社・担当H野は、宮部さんにお礼のお手紙を書きました。&lt;br&gt;&#13;
その後、偶然パーティやイベントなどで宮部さんと会う機会を得、&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
●こころのそこから、&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;を応援してくださってること。&lt;br&gt;&#13;
●真っ当な書評であると評価されてること。&lt;br&gt;&#13;
●いちばん好きなのは『こころ』の章。つい『こころ』を引っ張り出して読み返してしまったほど楽しんだということ。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
などを直にうかがい、興奮。頭に血がのぼった挙句、&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
「ぽ、POP用の推薦文を書いていただけないでしょうかっ!?」&lt;br&gt;&#13;
ダメもとで頼んでみたらOKだったと。&lt;br&gt;&#13;
で、更に、鼻血をタラタラ流しながら、&lt;br&gt;&#13;
「で、できれば手描きで……!!」&lt;br&gt;&#13;
と言ってみると、あっさり「いいですよ」と。&lt;br&gt;&#13;
で、速攻で書いてくださった推薦文がこれだという。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;font color=9900000&gt;作家を目指すあなた。&lt;br&gt;&#13;
ゲームクリエイター志望のあなた。&lt;br&gt;&#13;
小説もゲームも　もっともっと&lt;br&gt;&#13;
楽しみたいとお望みのあなた。&lt;br&gt;&#13;
必読の書です!!&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
宮部みゆき&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
“必読の書です!!”&lt;/font&gt;（じーん）&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
よかったら、どんどんもってってね！（ブログやサイトに貼ってくださったりすると超うれしい！）&lt;br&gt;&#13;
そして、&lt;br&gt;&#13;
このブログを読んでくださってる中に&lt;br&gt;&#13;
書店関係のかたがいらしたら、&lt;br&gt;&#13;
メールください。送ります！&lt;br&gt;&#13;
kaeru@box.email.ne.jp&lt;br&gt;&#13;
都内および近郊でしたら、直接もっていきますよ！&lt;br&gt;&#13;
お望みでしたら、著者も誘っていきますよ！&lt;br&gt;&#13;
ああ、地方にももっていきたいよ！&lt;br&gt;&#13;
双葉社さん、営業行脚させて〜〜〜!!!&lt;br&gt;&#13;
あ、宮崎市内および近郊でしたら、うちの家族が行きますよ！&lt;br&gt;
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      <title>三島っちクッキーもらったよ！ そして高橋源一郎さんの書評が</title>
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      <pubDate>Thu, 16 Feb 2006 14:03:10 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2006-02-22T01:05:15+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2006-02-16T14:11:04+09:00</dcterms:created>
      <description>1日おくれのバレンタインデー。&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/02/06/242107"&gt;２／４のイベント&lt;/a&gt;にきてくれたイトーさんが、&lt;a href="http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2005/12/12/174148"&gt;三島っち&lt;/a&gt;クッキーをつくってくれました。&lt;br&gt;&#13;
サイズは手のひらにちょうどおさまるくらい。&lt;br&gt;&#13;
かわいいでしょ？　&lt;br&gt;&#13;
ココア生地のりりしい目許がポイントです。&lt;br&gt;&#13;
三島由紀夫も、じぶんがまさかこんなプリチーなものになるとは&lt;br&gt;&#13;
思ってもなかったでしょうねえ。&lt;br&gt;&#13;
イトーさん、ありがとね！&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
さて、今出てる&lt;a href="http://opendoors.asahi.com/data/detail/7221.shtml"target="_blank"&gt;「週刊朝日」&lt;/a&gt;で&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/02/10/248144"&gt;こないだ『変身』コラボでごいっしょしたばかり&lt;/a&gt;の高橋源一郎さんが、&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;を書評されてます。&lt;br&gt;&#13;
３人のあとがきをそれぞれ引用したあとでこうあります。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;font color=9900000&gt;“その言やよし。というか「まったくその通り×３！」とぼくも言いたいです。&#13;
文学というものの読み方は、彼らの言うように、偏見や先入観をなくし、「今を生きている」「自分の小さなものさし」で「平常心」をもって読むこと、それしかないのだから（そのことを通して「ものさし」自体が変わっていくことが、なによりの醍醐味なのだ）。”&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;font color=9900000&gt;“「まったくその通り×３！」”&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&#13;
なんてこころづよい！&lt;br&gt;&#13;
こんなに支持していただけるとは思ってもみなかった！&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
じつは、&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;の「電車男」のゲーム化の章（&lt;a href="http://media.excite.co.jp/book/game/007/"target="_blank"&gt;webバージョンがここで読めます&lt;/a&gt;）中、高橋さんについてこんなふうなくだりがあるのですよ。詳しくは本を読んでいただきたいのですが、高橋さんが朝日新聞で書いてた『電車男』評には事実誤認があるんじゃないか？　という米光一成の指摘に続けて、&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;b&gt;米光&lt;/b&gt;　（前略）もしかして『電車男』に嫉妬してるんじゃないかって説はどう？　高橋源一郎ってこういうの書きたかったんじゃないのかなあと今ちょっと思った。 &lt;br&gt;&#13;
&lt;b&gt;飯田&lt;/b&gt;　ああ、そうかもね。 &lt;br&gt;&#13;
&lt;b&gt;米光&lt;/b&gt;　『さようなら、ギャングたち』とか『虹の彼方に（オーヴァー・ザ・レインボウ）』とか、いままでにない視点が物語に入ってて小説って自由なんだって感じで面白かったけど、『電車男』ってその延長線上にある。電車男の話を軸にいろんな視点やいろんな妄想があって、すごい自由な小説になってる。&lt;br&gt;（中略）&lt;br&gt;&#13;
&lt;b&gt;米光&lt;/b&gt;　誰かが勝手に妄想してる電車男とエルメスの会話とかもあって。物語が自由で多層的になっているこの感じに、高橋源一郎は嫉妬しないといかんでしょう！ &lt;br&gt;&#13;
&lt;b&gt;飯田&lt;/b&gt;　高橋源一郎は中の人をやればいいんじゃないでしょうかね、いろんな祭りをまとめて。 &lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
わはは、生意気だなあ〜。&lt;br&gt;&#13;
ご本人にあった後で改めて読むと、またドキドキしますなあ。&lt;br&gt;&#13;
高橋さんがこの連載を読んでるらしいとは聞いてたので、&lt;br&gt;&#13;
単行本収録の際、正直「これどうしようか」と一瞬、迷いました。&lt;br&gt;&#13;
でも、&lt;font color=9900000&gt;“物語が自由で多層的になっているこの感じに、高橋源一郎は嫉妬しないといかん”&lt;/font&gt;という指摘は的を射てると思ったし、&lt;br&gt;&#13;
作品をちゃんと読みこんでの発言であって、「高橋源一郎評」としてちゃんと成り立ってる、&lt;br&gt;&#13;
愛もある。&lt;br&gt;&#13;
これを削除するのは、ゲーム作家たちにも、高橋さんにも失礼だ……。&lt;br&gt;&#13;
と判断して、残すことにしたのでした。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
そしたら、「週刊朝日」の評の最後にこうあるではありませんか！&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;font color=9900000&gt;“それからですね、『電車男』の章で、「高橋源一郎ってこういうの書きたかったんじゃないか」と米光さんがおっしゃってましたが、確かに書きたかったかも！”&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
ひゃー、大人の対応だなあ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&#13;
（や、やっぱ読んでらっしゃったのね）と冷汗をかきつつ、&#13;
ヘンな気をつかわなくてよかったなあとしみじみ思ったのでした。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
と書いてる途中、ネット上でも書評してくださってることに気づきました。&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.mammo.tv/column/TakahashiG/bnumber.php"target="_blank"&gt;Mammo.tv「高橋源一郎の時には背伸びをする」の「#73 文学で遊ぼう」&lt;/a&gt;の回です。高校生向けのサイトなのね。&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;の『こころ』のゲーム化の過程をくわしく紹介しつつ、&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;font color=9900000&gt;“学校で『こころ』を読んだ人はびっくり。漱石への冒涜？　とんでもない。文学は、ど んな風に扱ってもよろしい。読まないのが最悪。次に悪いのは、人（や教科書や先生や、 どこかの本の解説）の意見を鵜呑みにすること。それ以外は、すべてオーケイ、なのが文学のいいところなのである。”&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
と締めてます。そうだよなあ、ほんとにそう！&lt;br&gt;&#13;
高橋源一郎さんには&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;の活動をどんどん続けていく元気と勇気をもらいました。&lt;br&gt;
</description>
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    </item>
    <item>
      <title>ゲーム脳meets高橋源一郎！</title>
      <link>http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/02/10/248144</link>
      <guid>http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/02/10/248144</guid>
      <pubDate>Fri, 10 Feb 2006 13:31:08 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2006-02-10T14:44:11+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2006-02-10T13:35:46+09:00</dcterms:created>
      <description>&lt;a href="http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/02/09/246524"&gt;前の日記&lt;/a&gt;で予告したアノ作家とは、&lt;br&gt;&#13;
高橋源一郎さんでした！&lt;br&gt;&#13;
経緯をちょっと説明しますと、&lt;br&gt;&#13;
去年の夏ごろ、高橋さんに親しい方から&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://media.excite.co.jp/book/game/015/"target="_blank"&gt;エキサイトブックスの連載&lt;/a&gt;を読んでらっしゃるらしい、&lt;br&gt;&#13;
しかもおもしろいって言ってるよ……と教えてもらい、&lt;br&gt;&#13;
全然面識のない高橋さんに、&lt;br&gt;&#13;
おそるおそる、年末の発売と同時に&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;を送ってみたのですよ。&lt;br&gt;&#13;
そしたらたいへん気に入ってくれ、なんと、&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
「みなさんとコラボやれると面白いね！」&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
と気さくに声をかけていただき、&lt;br&gt;&#13;
「ええー!?　マジ!?」&lt;br&gt;&#13;
とよろこんだりビビったりしながら、&lt;br&gt;&#13;
今回の企画が実現したのでした。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
対決（コラボ？）場所は、「ダ・ヴィンチ」４月号。&lt;br&gt;&#13;
高橋さん提案の課題図書はカフカの&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4102071016/qid=1139543923/"target="_blank"&gt;『変身』&lt;/a&gt;！&lt;br&gt;&#13;
目をさますとオレは虫だったってアレですよ。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
他のひとといっしょにゲーム化に挑むのははじめて。&lt;br&gt;&#13;
しかも、いわゆる文学の常識を見事に知らず&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
「カフカって、カミュだっけ？　また別のひとだっけ？」&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
とか言ってるゲーム脳野郎共にも&lt;br&gt;&#13;
高橋源一郎さんがすごい作家ということは知られてるわけで、&lt;br&gt;&#13;
ほんとに緊張の中にコラボははじまりましたが、&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
「いやー、&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;、おもしろく読みましたよ」&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
という高橋さんのフレンドリーな語りに助けられたり、&lt;br&gt;&#13;
ゲーセンで「ポン」→「インベーダー」→「ゼビウス」とやりつくし、&lt;br&gt;&#13;
ファミコンのみならずアミーガまでやってたというゲームマニアっぷりを知って親近感バクハツ！&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
「『ドラクエ２』の発売日、編集者に『今日から一週間は電話してくるな、オレはいなくなったものと思ってくれ』と言ったんだよ。&lt;br&gt;&#13;
そしたら『はあ……、高橋さんもそうなんですね』って。当時、いろんな作家がはまってたんだね」&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
など、文壇ゲーム話も聞けましたよ！&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
『変身』のゲーム化のほうも、見事なコラボレーションで&lt;br&gt;&#13;
うまいところに着地しました。高橋さんもゲーム化案を出してくれました！&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
キーワードとしては、&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
「介護」「たまごっち」「変身２」「ウィルス」「ドラクエのパーティがある日とつぜん！」「おにいちゃあーん」「よだかの星」「ごん、おまえだったのか」「バグ」「パトラッシュ、僕もうつかれたよ」「みんなでデバック」……etc.&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
詳しくは「ダ・ヴィンチ」をお楽しみに！&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
座談会のあとは近くのイタリアンで高橋さんを囲んでおいしいお酒を飲みました。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
「また呼んでくださいよ」&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
なんて言われて、うれしかったな〜。&lt;br&gt;&#13;
あ、&lt;a href="http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2005/12/12/174148"&gt;三島っちバッジ&lt;/a&gt;もわたしました。&lt;br&gt;&#13;
ああ、三島賞作家が「きんかくじもやしてこい」をつけてる〜。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
で、帰りながらいただいた「ダ・ヴィンチ」を読んでいたら、&lt;br&gt;&#13;
「絶対読んでトクする２０冊」のコーナーで、&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4840101434/"target="_blank"&gt;『笑う新聞』&lt;/a&gt;などで知られる新保信長さんが&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;をおすすめしてくださってるではありませんか！&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;font color=9900000&gt;……そして、ここが重要なのだが、本書を読むと、そこで俎上に上げられている作品をぜひとも読みたくなる。名作だからって肩肘張る必要はない。どんな作品も読み方は自由。ゲーム化というフィルターを通すことで、今まで見えなかった作品の別の側面が見えてくる。著者らの狙い通り、本書は確かに、新たな、そして極めて真っ当な文芸批評となっている。&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
う、うれしすぎ。&lt;br&gt;&#13;
ありがとうありがとう、新保信長さん！
</description>
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    </item>
    <item>
      <title>「群像」に長嶋有さんの評が！</title>
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      <pubDate>Thu, 09 Feb 2006 02:22:06 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2006-02-09T13:00:56+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2006-02-09T02:28:37+09:00</dcterms:created>
      <description>発売中の文芸誌&lt;a href="http://shop.kodansha.jp/bc/books/bungei/gunzo/"target="_blank"&gt;「群像」&lt;/a&gt;に、&#13;
作家、&lt;a href="http://www.n-yu.com/"target="_blank"&gt;長嶋有&lt;/a&gt;さんによる&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;評が掲載されてます。&lt;br&gt;&#13;
す、すばらしいです！　読んで、読んで読んで〜〜!!&lt;br&gt;&#13;
ゲームという様式の自由度というか醍醐味というか本質というか魔というかを&lt;br&gt;&#13;
冷静にかつ共感をもって評論されてます。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
でね、わたしなんかが聞かれると、宣伝モードで&lt;br&gt;&#13;
「有名ゲーム作家がなぜか名作をゲーム化！」&lt;br&gt;&#13;
とかとおりいっぺんな説明をしちゃいがちなんだけど&lt;br&gt;&#13;
なぜ「わざわざこの三人」だったのか、というところに鋭く言及。&lt;br&gt;&#13;
&#13;
引用します。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
　&lt;font color=9900000&gt;米光一成は『ちるどれんうぉーず』で、定番ゲーム『信長の野望』を小学生の派閥争いに置き換えてみせた。飯田和敏は海底を冒険ではなく「散歩する」『アクアノートの休日』を発表。麻野一哉の『かまいたちの夜』はゲームなのにあえて受動的にストーリーを読ませ、無限のパラレルストーリーを提供してみせた。いずれも、ゲームという物を、ゲーム自体を使って批評するようなゲームだったといえる。&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
そうか！　&lt;br&gt;&#13;
まあ長いつきあいだし、本も二冊編集してるんで、&lt;br&gt;&#13;
実感としては「この三人しかないなー」と思ってるわけなんですが、&lt;br&gt;&#13;
その感覚を言語化できてるかっちゅうとできてなくて、&lt;br&gt;&#13;
「いや、このひとたちはゲーム業界でも変わりものでー」&lt;br&gt;&#13;
とか適当な答えでその場をしのいできてたんですが、&lt;br&gt;&#13;
今回の長嶋さんの評によって蒙を啓かれましたよ。&lt;br&gt;&#13;
そうか、あなたがたは&lt;font color=9900000&gt;“ゲーム自体を使って批評するような”&lt;/font&gt;ゲームをつくってしまう、&lt;br&gt;&#13;
メタ資質なゲーム作家だったのね！&lt;br&gt;&#13;
だからこんな企画が成立してるのか。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
論旨はさらにこう続きます。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
　&lt;font color=9900000&gt;ゲーム化は、それ自体がパロディ（＝批評）行為でもあった。すでに完成していたゲーム文化を批評する作品で登場してきたこの三名だからこそ、文学をモチーフにしても同様に鋭敏なセンスを発揮できるのだろう。&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
うわー、激しく納得&amp;感動。&lt;br&gt;&#13;
麻野さん、飯田さん、米光さん、あなたたちと仕事できてよかったよ！&lt;br&gt;&#13;
（いまごろ……）&lt;br&gt;&#13;
長嶋有さん、ありがとう！&lt;br&gt;&#13;
「群像」にも幸あれ！&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
写真は、&lt;a href="http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2005/12/28/192498"&gt;このエントリ&lt;/a&gt;でご紹介した&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;のファンペーパーです。えれえ美化されたゲーム作家さんたちですよ！&lt;br&gt;&#13;
（&lt;a href="http://www.doblog.com/weblog/myblog/23582/2295454#2295454"target="_blank"&gt;このブログ&lt;/a&gt;の画像をクリックするとでっかいのが見れます）&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
そして、本日はアノ大物作家さんのお誘いをうけ、&lt;br&gt;&#13;
アノ本で「ゲーム化」対決（？）&lt;br&gt;&#13;
正直ビビってまーす。この件についてはまたご報告しますね。
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    </item>
    <item>
      <title>ライブふいんき語り＠立川オリオン書房報告&amp;週刊ブックレビューに！</title>
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      <pubDate>Mon, 06 Feb 2006 02:39:22 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2006-02-06T02:48:32+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2006-02-06T02:41:41+09:00</dcterms:created>
      <description>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;をライブでやりましたよ！&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/02/03/238261"&gt;開催データはこちら&lt;/a&gt;。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
オープニングは、自己紹介といままでに出た書評を紹介。&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/01/11/207438"&gt;大森望&lt;/a&gt;さんや&lt;a href="http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2005/12/24/188714"&gt;ブルボン小林&lt;/a&gt;さんや&lt;a href="http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/01/16/213887"&gt;宮部みゆき&lt;/a&gt;さんや&lt;a href="http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/01/11/207438"&gt;杉江松恋&lt;/a&gt;さんや&lt;a href="http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2005/12/10/172020"&gt;枡野浩一&lt;/a&gt;さんなどに書いていただいた記事の一部を、米光一成が紹介。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
……と書いていこうとしたら米光一成がブログで詳細を書いてる、&lt;a href="http://blog.lv99.com/?eid=417207"target="_blank"&gt;リンクするので、ちょっと飛んで読んでくださいまし&lt;/a&gt;。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
とまあ、こんな感じのイベントでした（笑）。&lt;br&gt;&#13;
写真は、麻野一哉の「AA版　走れメロス」の紙芝居中のいくつか。&lt;br&gt;&#13;
フラッシュをたけなかったので、写真がブレちゃってて残念ですが、&lt;br&gt;&#13;
ふいんきをお楽しみください。&lt;br&gt;&#13;
スケッチブック２冊ぶん、&#13;
約７分間、爆笑の連続、いやいや名作でした。&lt;br&gt;&#13;
麻野一哉、やる時はやる男でした。&lt;br&gt;&#13;
曰く、&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
「ストーリーにあうアスキーアートをさがすのがいちばん時間かかった。&lt;br&gt;&#13;
みつけたら、&lt;br&gt;&#13;
必要な部分は加工した上で、プリントアウトして、&lt;br&gt;&#13;
スケッチブックにマジックで手描きした。&lt;br&gt;&#13;
3日かかった」&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
そうです。AAなのに、手描きというよく意味のわからないバカバカしい苦労が、&lt;br&gt;&#13;
不思議なエンターテインメントになってました。&lt;br&gt;&#13;
会場はオリオン書房の児童書売り場のすぐ近くだったのですが、&lt;br&gt;&#13;
ハタから聞いてると、ふつうに「走れメロス」の朗読やってるのに&lt;br&gt;&#13;
聞こえてくるのはなぜか大爆笑というたいへん不思議な状況だったんで、&lt;br&gt;&#13;
それに釣られて入ってくるお客さんもいたみたいです。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
ぜひ、どっかで再演したい。&lt;br&gt;&#13;
公園で子ども集めてやってみるか。地方巡業に出るか。&lt;br&gt;&#13;
ていうか、「flashアニメにしてやるよ」ってかたがいたらご一報ください。&lt;br&gt;&#13;
公開したいわー。&lt;br&gt;&#13;
（会場でも聞いて、ひとり女性が手をあげてくださったのだが、&lt;br&gt;&#13;
そのかたのメールアドレスを入手しそびれたのでした）&lt;br&gt;&#13;
連絡先は、kaeru@box.email.ne.jp、アライまで。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
打ち上げは始発までつづき、立川の夜を堪能。&lt;br&gt;&#13;
明けて5日。&lt;br&gt;&#13;
NHK　BS2の&lt;a href="http://www.nhk.or.jp/book/review/review/2005_b_main1.html"target="_blank"&gt;「週刊ブックレビュー」&lt;/a&gt;で&lt;a href="http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2005/11/19/147673"&gt;われらが大姉、豊崎由美&lt;/a&gt;さんが、&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;を紹介してくださってるではありませんか！&lt;br&gt;&#13;
表紙大写しにびっくり！&lt;br&gt;&#13;
うわーん、うれしい、ありがとう、トヨザキ社長！&lt;br&gt;
</description>
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    </item>
    <item>
      <title>「走れメロス」「東京タワー」をライブでゲーム化！</title>
      <link>http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/02/03/238261</link>
      <guid>http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/02/03/238261</guid>
      <pubDate>Fri, 03 Feb 2006 18:05:38 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2006-02-03T18:15:45+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2006-02-03T18:15:45+09:00</dcterms:created>
      <description>いよいよ明日でございます。&lt;br&gt;&#13;
太宰治の『走れメロス』と&lt;br&gt;&#13;
ベストセラー街道をひた走るリリー・フランキーの『東京タワー』&lt;br&gt;&#13;
を読んで&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;のゲーム作家３人がライブでゲーム化に挑む！&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
イベント会場のオリオン書房ノルテ店では、&lt;br&gt;&#13;
写真のように、ふいんきフェア開催中！&lt;br&gt;&#13;
買ったかたにはもれなく&lt;a href="http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2005/12/12/174148"target="_blank"&gt;三島っちバッジ&lt;/a&gt;がついてくるよ！&#13;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&#13;
＋＋＋＋＋＋＋&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
日時　2006.2.4　午後４時〜（二時間くらい）&lt;br&gt;&#13;
場所　立川オリオン書房　ノルテ店&lt;br&gt;&#13;
【出演】麻野一哉（ゲーム作家）、飯田和敏（ゲーム作家）、米光一成 （ゲーム作家）&lt;br&gt;&#13;
料金／５００円&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.orionshobo.com/topix/story.php?page=3&amp;id=30"target="_blank"&gt;オリオン書房の告知ページ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
＋＋＋＋＋＋＋
</description>
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    </item>
    <item>
      <title>ホリエモンもゲーム化していた！</title>
      <link>http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/01/23/223565</link>
      <guid>http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/01/23/223565</guid>
      <pubDate>Mon, 23 Jan 2006 21:35:41 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2006-01-23T22:13:04+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2006-01-23T21:44:54+09:00</dcterms:created>
      <description>わああ、ホリエモン逮捕されちゃった！&#13;&lt;br&gt;
『日本文学ふいんき語り』&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"&gt;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
の三人は、奇遇にも去年の初夏、&#13;&lt;br&gt;
「日経クリック」誌上で、ホリエモンのゲーム化にチャレンジしていたっ！&#13;&lt;br&gt;
ちょうど、フジテレビ買収騒動で、&#13;&lt;br&gt;
敵対的買収とかホワイトナイトとかが話題になってたころ。&#13;&lt;br&gt;
まさか、今日のようなことになるとは……！&#13;&lt;br&gt;
ちょっと感慨深かったので、アップしてみました。&#13;&lt;br&gt;
（注／ホリエモンの人生ゲームがでたのは、&#13;&lt;br&gt;
これが掲載されたずっと後ですよ！）&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
日経クリック出張バージョン！（2005.7月号掲載）&#13;&lt;br&gt;
(イラスト／ナカシマカズユキ）&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
（タイトル）&#13;&lt;br&gt;
ゲームクリエーターが本気で考えた&#13;&lt;br&gt;
ホリエモンをゲーム化するとしたら？&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
（リード）&#13;&lt;br&gt;
どんなものでもゲーム化してみせるゲームクリエーター集団「ベストセラー本ゲーム化会議」参上。今回のターゲットは、ご存知ホリエモン、ライブドアの堀江貴文社長。球団買収、フジテレビ乗っ取り？　など世間を騒がせた存在を、もしもゲーム化するなら？　３人とホリエモンの接点は「六本木ヒルズには行ったことがある」……。イカン！　慌てて堀江本を読み込んで、会議に臨む。&#13;&lt;br&gt;
■&#13;&lt;br&gt;
■&#13;&lt;br&gt;
麻野　「桃太郎電鉄」好きなんだよね。&#13;&lt;br&gt;
飯田　そうそう、『ホリエモンの新資本主義！』によると「テレビゲーム、お金儲けのヒントになるのは？」って設問の答えが「桃太郎電鉄などのボードゲーム系」だって。ドラクエなどのロールプレイング系はだめだそうです。&#13;&lt;br&gt;
麻野　ほんとかよー。&#13;&lt;br&gt;
飯田　この本、ライブドア入社のための想定問題集ってことなんだけど正解率どれぐらいだった？&#13;&lt;br&gt;
麻野　オレは全問正解。ひととおり他の本読んでからやったらまるわかりだよ。&#13;&lt;br&gt;
米光　うん。ホリエモンをゲーム化したら？　って言われて、まず考えたのは、「シーマン」みたいな人工知能ゲーム。どの本読んでも同じことしか言ってないから、すぐつくれそうで。でも「大金持ちになるにはどうしたらいいか」の答えが「大金持ちと同じ仕事をする」っていうのはちょっとびっくりしたけどね。「大金持ちが手を出さなかった仕事をする」って選びたくなるよね。&#13;&lt;br&gt;
麻野　でもこの人のやってることって結局そうでしょ、ネット証券とか。本格的に宇宙ビジネスに参画したら、日本人としては初めてになるけど。&#13;&lt;br&gt;
飯田　プロ野球買おうとしたり、テレビ局買ってメディアを支配しようとしたり、一瞬面白そうではあるんだけど。なんか今ひとつコクがないんだよねー、ホリエモンって。確かに人工知能にはなりそうだけど、果たして面白くなるかどうか。&#13;&lt;br&gt;
米光　わびさびがないからね。細かいニュアンスで楽しめない。まあ、なんでもシンプルにわかりやすく言い切ろうとしてるからだろうけど。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
（小見出し）&#13;&lt;br&gt;
社長たちが戦国の世にいたらどうなる？&#13;&lt;br&gt;
ホリエモンの行く手を阻むのは&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
麻野　どんなゲームにしたら面白い？&#13;&lt;br&gt;
米光　経営シミュレーションはどう？　球団買うとかテレビ買うとかコマンドがあって。フジテレビ騒動とかキャラ濃いキャラ揃ってたじゃない。「信長の野望」みたいな戦国武将ものの現代版。&#13;&lt;br&gt;
飯田　北尾CEOはヤバかったなあ。&#13;&lt;br&gt;
米光　絶妙のタイミングの新キャラ登場でね。&#13;&lt;br&gt;
麻野　あれで終わっちゃったのはショボいけど。&#13;&lt;br&gt;
米光　そうそう、展開としてはあのあと美少女キャラとか出ないといけない、美少女社長登場が。&#13;&lt;br&gt;
飯田　現代版にアレンジしなくてもいいんじゃない？　戦国武将そのもので行けるよ。&#13;&lt;br&gt;
米光　ああ、社長たちが戦国の世にいたならばと。&#13;&lt;br&gt;
飯田　所は六本木ヒルズのライブドア。ホリエモンが社長室のドアを開けたら、そこは関ヶ原。&#13;&lt;br&gt;
麻野　裸一貫から金儲け、兵を募って次々と城を乗っ取り、ついに天下統一に手をかける。&#13;&lt;br&gt;
飯田　その行く手を阻むのが白い兜の武将！（笑）&#13;&lt;br&gt;
麻野　おーっと、ホワイトナイトの登場だ。&#13;&lt;br&gt;
米光　この時代でもおまえなのか、北尾!?　どこまで邪魔するんだ！　ってね、因縁の対決。&#13;&lt;br&gt;
飯田　でもこれゲームかなあ。むしろ映画シナリオなんじゃない？　「戦国自衛隊」だよ。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
（小見出し）&#13;&lt;br&gt;
「僕らに買ってよホリエモーン！」&#13;&lt;br&gt;
毎日メールを送りつけろ！&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
米光　ホリエモン、これから何買うのかな？&#13;&lt;br&gt;
麻野　アメリカの大きい企業とか買うと面白い。&#13;&lt;br&gt;
飯田　ディズニー。&#13;&lt;br&gt;
麻野　それは凄い。日本中の人が応援するよ。&#13;&lt;br&gt;
飯田　じゃあ、ホリエモンのブログに「今度はこれ買って買って」って書き込むゲームはどう？　「僕らに買ってよホリエモーン！」って。&#13;&lt;br&gt;
麻野　それが実現したら、頼んだ人の勝ち。&#13;&lt;br&gt;
飯田　「買ってよ！ホリエモンドットコム」を立ち上げてもいい。存在を知ってもらうために、毎日ホリエモンにメールを送りつける。&#13;&lt;br&gt;
米光　毎日毎日「ホワイトハウス買ってーっ」て？　&#13;&lt;br&gt;
飯田　それじゃスパムメールだね（笑）。だめか。&#13;&lt;br&gt;
米光　5000通処理してるから大丈夫。&#13;&lt;br&gt;
麻野　RPGにするとどうなるんやろ。&#13;&lt;br&gt;
米光　「スライムがあらわれた。どうする？　　100万円わたす」（笑）&#13;&lt;br&gt;
麻野　「スライムはよろこんで去っていった。ホリエモンはレベルが上がった」。ラスボスには、もう金ばんばん積む。&#13;&lt;br&gt;
飯田　シューティングにもなるよ。「がんばれゴエモン!」みたいにお金をじゃんじゃん投げつけて攻撃。あ、髪伸ばしたらゴエモンぽいんじゃない？&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
（小見出し）&#13;&lt;br&gt;
どこへ行っても、ものすごい抵抗される&#13;&lt;br&gt;
金はある、でも買えない&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
米光　うーん。何のゲームでも成り立ちそうで、逆にそこがイマイチ面白くない。&#13;&lt;br&gt;
麻野　難しいなあ。いっそ福笑いにするか。ホクロあるし、あの顔は向いてると思うよ。&#13;&lt;br&gt;
飯田　福笑いって意外と面白いしね。&#13;&lt;br&gt;
米光　……こんだけ話して、ホリエモン福笑い!?&#13;&lt;br&gt;
麻野　個人的にいちばん見たいのは、ホリエモンがあっちこっちでものを買おうとしては拒絶されるさま。たとえば皇居買おうとして、エライことになるとか。あと国会議事堂とか東京タワーとか。&#13;&lt;br&gt;
米光　それいいね！&#13;&lt;br&gt;
麻野　海外行ったら、自由の女神やらピラミッドやら買おうとする。でもどこ行っても、ものすごい抵抗される。金はある、でも買えない。&#13;&lt;br&gt;
飯田　で、「この国は資本主義じゃないのか！」と怒る（笑）。&#13;&lt;br&gt;
麻野　「僕は間違ってないですよ」とふてくされる。「みんな、シンプルになろうよ」って言い続けるんだけど、行く先々で「かなわんなー、あの人が来ちゃったよ」って言われる。&#13;&lt;br&gt;
米光　文化財とか伝統芸能とか歴史あるものを買おうとするんだよね。&#13;&lt;br&gt;
麻野　交渉の席では、伝統芸能を若い力で活性化させるんだとか、シナジー効果がどうのとか言ってひんしゅくばっかり買う。相撲協会とか歌舞伎座から徹底的に嫌われる。&#13;&lt;br&gt;
飯田　秘書の乙部さん、たいへんだよ（笑）。&#13;&lt;br&gt;
麻野　買えなくて帰ってくると、「いえ、想定の範囲内です」（笑）。食い下がられて困ったエジプトの外交担当の人が、ミニチュアのピラミッドとかくれたりするんやけど。&#13;&lt;br&gt;
飯田　ああ、社長室に文化遺産のジオラマがどんどんできて。&#13;&lt;br&gt;
米光　お土産屋さんみたいになっていく。壁にペナントとか貼ってある。&#13;&lt;br&gt;
飯田　これ面白いよ！　双六方式のゲームでね。「桃鉄」みたいにすればいいんだ。&#13;&lt;br&gt;
麻野　じぶんの買わせたいもののパートだけつくって、それをネットワーク上に持ち寄って遊べるといい。ビジュアルは、できれば実写がいいけど。&#13;&lt;br&gt;
飯田　青木雄二の絵でもいいよね。ホリエモン、学生時代に『ナニワ金融道』読んでショックを受けてお金を稼ぐことを考え始めたんだって。&#13;&lt;br&gt;
麻野　描いてもらうのはもう無理だけど、今の技術なら、本人をデジタル処理で出せる。&#13;&lt;br&gt;
米光　え、出しちゃうの、青木雄二を？&#13;&lt;br&gt;
麻野　買い物に出かけるたびに「ホリエモン、がんばってや！」っていちいち言う（笑）。&#13;&lt;br&gt;
飯田　元気づけてくれるんだ、いいな。「はい、がんばります！　青木さん」&#13;&lt;br&gt;
米光　「よーし今日は、イリオモテヤマネコ買いに行くぞー！」。どこと交渉するんだろうな。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
ホリエモンゲーム化指数&#13;&lt;br&gt;
金がすべてかどうか、身をもって体験できるでしょうか。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
アクション度&#13;&lt;br&gt;
■■■&#13;&lt;br&gt;
RPG度&#13;&lt;br&gt;
■■■&#13;&lt;br&gt;
アドベンチャー度&#13;&lt;br&gt;
■■&#13;&lt;br&gt;
シミュレーション度&#13;&lt;br&gt;
■■■&#13;&lt;br&gt;
パズル度&#13;&lt;br&gt;
■&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
お知らせ！&#13;&lt;br&gt;
『日本文学ふいんき語り』にすばらしいゲーム化企画イラストを描いてくれてる&#13;&lt;br&gt;
ナカシマカズユキさんの個展が今日から1/29まで開催されます。&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://www.fewmany.com/gallery/kazuyuki_nakashima/index.htm"&gt;http://www.fewmany.com/gallery/kazuyuki_nakashima/index.htm&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
ぜひぜひお出かけくださいまし。&lt;br&gt;
</description>
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    </item>
    <item>
      <title>フェア開催中&amp;宮部みゆきさんにほめられた！</title>
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      <pubDate>Mon, 16 Jan 2006 15:21:45 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2006-02-12T13:43:40+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2006-01-16T15:23:46+09:00</dcterms:created>
      <description>コクーンでNODA MAPの「贋作・罪と罰」を観た帰り、&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.book1st.net/shop/bt01.html"target="_blank"&gt;渋谷のブックファースト&lt;/a&gt;へ。&lt;br&gt;&#13;
2階について、もうびっくりですよ。&lt;br&gt;&#13;
写真をごらんください！&lt;br&gt;&#13;
どーんと、&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;フェア開催中ではありませんか！&lt;br&gt;&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;のみならず。&lt;br&gt;&#13;
前作&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4562035560/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『ベストセラー本ゲーム化会議』&lt;/a&gt;も並べ、&lt;br&gt;&#13;
二冊にわたってゲーム化にチャレンジした本もずら〜っと揃っております！&lt;br&gt;&#13;
日本に本屋さんあまたあれども、&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4101050082/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『金閣寺』&lt;/a&gt;と&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4093860726/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『世界の中心で、愛をさけぶ』&lt;/a&gt;が隣り合っているのは。&lt;br&gt;&#13;
渋谷ブックファーストの2階だけでしょう！&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
あまりのありがたさに、&lt;br&gt;&#13;
フェアをつくってくださったHさんにごあいさつ。&lt;br&gt;&#13;
「よかったら、買ったひとにあげてください」&lt;br&gt;&#13;
と&lt;a href="http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2005/12/12/174148"&gt;三島っちバッジ&lt;/a&gt;を託してまいりました。&lt;br&gt;&#13;
渋谷にでかけたら、ぜひ、お立ち寄りくださいませ〜。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
そして、サプライズがもういっこ！&lt;br&gt;&#13;
「週刊大極宮」235号にて、宮部みゆきさんが、&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.osawa-office.co.jp/weekly/back/235.html"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』をほめてくださってる&lt;/a&gt;ではないですか！&lt;br&gt;&#13;
う、うれしすぎ！　引用しちゃいます。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;font color=9900000&gt;前作『ベストセラー本ゲーム化会議』でも、「ゲーム化するということは、その本の世界のルールを発見し、システム化すること」という定義がありました。まさにそのとおり！　これはゲームに限らず、「創作」という作業全般にとって非常に大切な思考法であると、宮部は思います。&lt;br&gt;&#13;
 　ともあれ、難しいことは抜きにしても、本好きな人もゲーム好きな人も両方楽しめて納得できちゃうというお得な評論鼎談集なのです。&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
宮部さんは、前作&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4562035560/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『ベストセラー本ゲーム化会議』&lt;/a&gt;を気に入ってくださり、&lt;br&gt;&#13;
それをきっかけに、&lt;br&gt;&#13;
米光一成が「ゲーム批評」で宮部さんにインタビューしたり、&lt;br&gt;&#13;
ご指名をうけて「ダ・ヴィンチ」誌上で、三人で&lt;br&gt;&#13;
宮部さん作の傑作ファンタジー、&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4048734431/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『ブレイブ・ストーリー』&lt;/a&gt;のゲーム化に挑んだりしたのでした。&lt;br&gt;&#13;
（雑誌掲載時のロングバージョンが&lt;a href="http://blog.mf-davinci.com/interview/bn/200305_t/index.html"target="_blank"&gt;ここに&lt;/a&gt;）&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
僭越ではございますが、&lt;br&gt;&#13;
国民的大作家、宮部みゆきさんのいっそうのお幸せをいのって、&lt;br&gt;&#13;
やはり初詣には１００円を！（まだ初詣に行ってない）&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
さらに、発売中の「週刊ファミ通」「MEN'S CLUB」のブックコーナーで、&lt;br&gt;&#13;
レビューをいただいているのを発見！　うるうるうる……。&lt;br&gt;&#13;
御子柴さん、橋本さん、ありがとうございます！&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
おふたりの幸せのためにも１００円ずつ。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
ああ、これでナンボになった？&lt;br&gt;&#13;
いいかげん初詣に行かないと、たいへんなことになる！（おおげさ）&lt;br&gt;
</description>
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    </item>
    <item>
      <title>トークイベント第二弾、決定！</title>
      <link>http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/01/11/207438</link>
      <guid>http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2006/01/11/207438</guid>
      <pubDate>Wed, 11 Jan 2006 16:55:46 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2006-02-03T12:59:06+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2006-01-11T16:58:58+09:00</dcterms:created>
      <description>更新さぼりました。もう新年もあけて１１日になってました。&lt;br&gt;&#13;
あけましておめでとうございます。&lt;br&gt;&#13;
今年もどうぞよろしく！&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
そして、エキサイトブックスから&lt;a href="http://nikkeibp.jp/style/life/topic/literaryawards/060106_1st/"target="_blank"&gt;日経BPにお引っ越しした「芥川賞、直木賞の受賞作を「メッタ斬り！コンビ」が予想」&lt;/a&gt;から飛んできたみなさん、こんにちは。&lt;br&gt;&#13;
ここは、&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4891946822/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『文学賞メッタ斬り！』&lt;/a&gt;および、&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;の企画編集担当、アライユキコがお送りするブログでございます。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
「メッタ斬り！」は今夜から二夜連続で「選考対談」をアップしますんで、&lt;a href="http://nikkeibp.jp/style/life/"target="_blank"&gt;日経BPライフスタイル&lt;/a&gt;に注目しててくださいね、&lt;br&gt;&#13;
11日夜が「芥川賞　前後編」　１２日夜が「直木賞　前後編」、&lt;br&gt;&#13;
本家の選考が決まったあとには、メッタふたりの感想がアップされます（１８日）。&lt;br&gt;&#13;
今回の候補作は、芥川賞直木賞ともにスリリング!!　ですね。&lt;br&gt;&#13;
お引っ越し先でも、いつものように（いつも以上？）遠慮なく、片っ端からメッタ斬り！しておりますよ。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4891946822/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『文学賞メッタ斬り！』&lt;/a&gt;を面白く読んだというかたは、&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;もきっと気に入ります。だまされたと思って買ってくださいな〜。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
しかし、わたくし対談や座談会のまとめ仕事が多いです。まあ、好きですからね。&lt;br&gt;&#13;
テープ起こしは苦手なんだけども（あれ好きっていうひとはいませんよね！）。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
さてさて、&lt;br&gt;&#13;
年末年始にかけて、&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;周辺にも動きがありましたよ！&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
まず、トークイベント第二弾が決定！&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;のゲーム作家３人が、ライブで２冊の本のゲーム化にチャレンジ。&lt;br&gt;&#13;
爆笑座談会の模様を初公開です。&lt;br&gt;&#13;
チャレンジする本は、&lt;br&gt;&#13;
『走れメロス』（太宰治／新潮文庫）&lt;br&gt;&#13;
『東京タワー』（リリー・フランキー／扶桑社）&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
日時　2006.2.4　午後４時〜（二時間くらい）&lt;br&gt;&#13;
場所　立川オリオン書房　ノルテ店&lt;br&gt;&#13;
【出演】麻野一哉（ゲーム作家）、飯田和敏（ゲーム作家）、米光一成 （ゲーム作家）&lt;br&gt;&#13;
料金／５００円&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.orionshobo.com/topix/story.php?page=3&amp;id=30"target="_blank"&gt;オリオン書房の告知ページ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
ご予約は、オリオン書房までお電話かメールで。&lt;br&gt;&#13;
042-522-1231&lt;br&gt;&#13;
shirakawa@orionshobo.com&lt;br&gt;&#13;
＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋＋&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
いったいどんな解釈が飛び出し、ゲーム化されていくのか。&lt;br&gt;&#13;
わたしにも見当が付きません。&lt;br&gt;&#13;
大バカ座談会の実態をぜひ見物にいらしてください！&lt;br&gt;&#13;
だいぶ席が埋まって来てるみたいなんで、ご予約はお早めに〜。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
そして、扶桑社の男性誌「Straight.」にメッタ斬り！でもおなじみの&lt;a href="http://www.ltokyo.com/ohmori/"target="_blank"&gt;大森望&lt;/a&gt;さんが書評を書いてくださいましたよ！&lt;br&gt;&#13;
引用しちゃう。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;font color=9900000&gt;もう１冊の&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;は、麻野一哉、飯田和敏、米光一成の書評鼎談。同じメンバーでかつて一世を風靡した（と思ったらあんまり売れなかったらしい）傑作、『ベストセラー本ゲーム化会議』の姉妹編にあたる。この３人は、順に、「かまいたちの夜」「アクアノートの休日」「ぷよぷよ」をつくった人。ゲーム界では神様みたいな個性派クリエイター３人が集まって小説の感想をああだこうだと語り合い、「これをゲーム化するならどうなるか」ってに落とし込む。従来の書評の文脈だとぜったい出てこない発想がめちゃくちゃ面白いんですが、今回は同じトリオが『こころ』『羅生門』『山椒魚』『金閣寺』など、名だたる文豪の名作に挑戦する。爆笑のうちに目からウロコがポロポロと剥がれ落ち、ついでにいつの間にか大量の文学的蘊蓄も身についてしまう名著である。併せて必読。&lt;/font&gt;  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
“従来の書評の文脈だとぜったい出てこない発想がめちゃくちゃ面白い”&lt;br&gt;&#13;
なんとありがたいおことば！　でもホントなんですよ〜。&lt;br&gt;&#13;
「宮沢賢治って中二病」だの「井伏鱒二は文学史からはずしていい」だの&lt;br&gt;&#13;
ふつう言いません。&lt;br&gt;&#13;
文芸プロパーじゃないから言える率直な物言い。&lt;br&gt;&#13;
でも、「ゲームのつくりて」という自覚をもって「物語のつくりて」にがんばって対峙した（頼まれもしないのに！）姿勢が気持ちよくて笑える本だとも思います（自画自賛）。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
そのあたりを、&lt;a href="http://www.getsitaya.com/gets/index_sugie.html"target="_blank"&gt;ゲッツ板谷ＷＥＢの連載書評「チミの犠牲はムダにしない」&lt;/a&gt;でじっくり書いてくださったのが、&lt;a href="http://homepage3.nifty.com/sugiemckoy/"target="_blank"&gt;杉江松恋&lt;/a&gt;さん。&lt;br&gt;&#13;
もう引用したくなるような箇所満載なんですけど一カ所だけ。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;font color=9900000&gt;どうやらいちばん手強かったのはやはり三島由紀夫『金閣寺』だったようで、『世界がもし100人の村だったら』を百冊分合計して一冊に圧縮しても『金閣寺』一冊の密度にはとうてい及ばないのだからそれは当然なのだけど、「圧縮されたファイルを解凍している気分」（米光）「油の海を泳いでいる気分」（麻野）「ファミコン時代にひとりでＮＩＴＥＮＤＯ６４みたいな」（飯田）と、全員がたじたじなのだった。でも、その「うへえ」状態を克服して、きちんとゲーム化のアイデアを出せるからさすがである。私、この三島ゲームはちょっと欲しいです。○ンダイあたりで商品化してくれないかな。&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
三島にはホント難儀してましたよ、みんな。印象深い回です。&lt;br&gt;&#13;
この時は、ほんとにどよ〜んと眉間に皺はいってましたね〜。&lt;br&gt;&#13;
実際には二時間くらい話し合ってるんですけど、&lt;br&gt;&#13;
前半１時間くらいは「だ、だいじょうぶか？」と内心ドキドキでした。いつになく、みんな弱気だし。&#13;
でも、乳房が金閣寺にどーん！　と変身するあたりの文章を声に出して読んでみたら、どんどん笑いが出て来て、調子も出て盛り上がり、ゲーム化のアイデアもでてきました。&lt;br&gt;&#13;
わたしも「三島っち」は遊びたい。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
杉江さんの文章は、&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;の書評にとどまらず、&lt;br&gt;&#13;
ご自身の思い出をからめつつ、「文学の読みは自由だ」という主張にいたる論旨がみごとな一編。&lt;br&gt;&#13;
&lt;a href="http://www.getsitaya.com/gets/index_sugie.html"target="_blank"&gt;ぜひ、読んでみてください&lt;/a&gt;。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
そして！&lt;br&gt;&#13;
大森さん、杉江さんの２００６年のしあわせと健康と更なる商売繁盛を願って、&lt;br&gt;&#13;
１００円ずつ、&lt;a href="http://www.tokyo-jinjacho.or.jp/syoukai/19_toshima/19001.html"target="_blank"&gt;大塚・天祖神社&lt;/a&gt;にお賽銭をあげてきます。&lt;br&gt;&#13;
（まだ、初詣いってないのかよっ！）&lt;br&gt;&#13;
……ええと、これで何人？　いくらになった？&lt;br&gt;&#13;
今晩確認して、明日あたり行ってきます。またご報告しまーす。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
その他、web上でも、メールでもいろいろ感想をいただいてます（web上のものは&lt;a href="http://blog.lv99.com/?eid=390779"target="_blank"&gt;米光一成のブログにまとめ&lt;/a&gt;あり）。&lt;br&gt;&#13;
このブログでも、近いうちにまとめてご紹介しますんで、お楽しみに！&lt;br&gt;
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    <item>
      <title>冬コミに「ふいんき」ペーパー登場！</title>
      <link>http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2005/12/28/192498</link>
      <guid>http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2005/12/28/192498</guid>
      <pubDate>Wed, 28 Dec 2005 17:42:44 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2005-12-28T18:23:49+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2005-12-28T17:55:38+09:00</dcterms:created>
      <description>興奮！&lt;br&gt;&#13;
コミケの「日本近代文学」ジャンルを中心に、安吾や谷崎や内田百けん本などなどなどの創作活動でおなじみの「讃歌」の竹田昼さんが、&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;『日本文学ふいんき語り』&lt;/a&gt;のファンペーパーをつくってくれました！&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
『痴人の愛』編のやりとりの一部をマンガ化、麻野、飯田、米光がマンガキャラになってます、きゃー、うれしすぎ、萌え〜っ！&lt;br&gt;&#13;
米光一成がメガネのおかげで、ちょっと木暮くんぽいです！&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
12月29日　西1ホールま-29a「讃歌」 &lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
にて無料配布されるそうです。出かけるかたはぜひぜひぜひチェックを。&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
「讃歌」は、写真のような上質でオモロイ近代文学本を出してる女子ふたりぐみ。 &lt;br&gt;&#13;
鋭くも愛情あふれる作品評、エッセイと、とても雰囲気のあるタッチのイラスト＆マンガで構成、誌面のいたるところで、芥川（び、美形やっ！）や漱石や百けん先生や、小説の登場人物たちがゆったりくつろいでます。 &lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
「阿房列車」シリーズを軸に鉄道文学の魅力をつづったエッセイマンガ「阿呆列車の人びと」収録の『内田百鬼園本』などゼッタイ買いですよ！&#13;
&lt;br&gt;&#13;
&lt;br&gt;&#13;
『日本文学ふいんき語り』（麻野一哉、飯田和敏、米光一成／双葉社）&lt;br&gt;&#13;
発売中！　&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4575298611/httwwwasaneto-22/"target="_blank"&gt;amazon&lt;/a&gt;　&lt;a href="http://www.bk1.co.jp/product/2611839/"target="_blank"&gt;bk1（予約特典付き、12/31締め切り！）&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&#13;
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*章構成などは&lt;a href="http://kaerubungei.asablo.jp/blog/2005/11/03/129473"&gt;コチラ&lt;/a&gt;を参照してね！
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